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网格简化:基于二次型的网格简化算法
看原文更透彻: 原文:Surface Simplification Using Quadric Error Metrics
中文解读: 博客
Eigen库: 文档
有点久了。。。只有粗略的印象了。。
我的简陋实现:
Waiting for api.github.com...
结果:
网格简化:基于二次型的网格简化算法
https://namisntimpot.github.io/posts/cg/opengl/网格简化基于二次型的网格简化算法/