Li Jiaheng's blog
57 字
1 分钟
网格简化:基于二次型的网格简化算法

看原文更透彻: 原文:Surface Simplification Using Quadric Error Metrics

中文解读: 博客

Eigen库: 文档

有点久了。。。只有粗略的印象了。。

我的简陋实现:

Namisntimpot
/
CG2022-HW-MeshSimplification
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结果:

网格简化:基于二次型的网格简化算法
https://namisntimpot.github.io/posts/cg/opengl/网格简化基于二次型的网格简化算法/
作者
Li Jiaheng
发布于
2024-04-23
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0