Li Jiaheng's blog
2024
27 篇文章
04-24
光线追踪(Whitted与加速结构)
04-24
模型与Mesh
04-24
球谐系数与环境光照
04-24
纹理
04-24
贝塞尔曲线
04-24
路径追踪
04-24
UnityShader-1 概述与总体结构
04-24
UnityShader-2 UnityShader内置
04-24
UnityShader-3 光照
04-24
UnityShader-4 纹理使用
04-24
UnityShader-5 透明
04-24
UnityShader-6 阴影
04-24
UnityShader-7 渲染路径与多光源
04-23
LearnOpenGL·一·1 打开一个窗口
04-23
LearnOpenGL·一·2 第一个三角形
04-23
LearnOpenGL·一·3 着色器与GLSL
04-23
LearnOpenGL·一·4 纹理
04-23
LearnOpenGL·一·5 变换
04-23
LearnOpenGL·一·6 坐标系统和摄像机
04-23
LearnOpenGL·三·其它·把帧渲染到纹理上
04-23
LearnOpenGL·二·光照·1·基础Phone光照
04-23
LearnOpenGL·二·光照·2·不同光源
04-23
LearnOpenGL·二·光照·3(1)·法线贴图-切线空间
04-23
LearnOpenGL·二·光照·3(2)·置换贴图、视差贴图
04-23
LearnOpenGL·二·光照·Gamma矫正、HDR、Bloom泛光
04-23
网格简化:基于二次型的网格简化算法
04-23
LearnOpenGL·零 vscode 配置 openGL