2024
37 篇文章
08-11
结构光(一)简单基础
08-11
结构光(二)自动优化pattern
06-08
GAN
06-08
VAE
04-28
傅里叶变换
04-24
光线追踪(Whitted与加速结构)
04-24
模型与Mesh
04-24
球谐系数与环境光照
04-24
纹理
04-24
贝塞尔曲线
04-24
路径追踪
04-24
UnityShader-1 概述与总体结构
04-24
UnityShader-2 UnityShader内置
04-24
UnityShader-3 光照
04-24
UnityShader-4 纹理使用
04-24
UnityShader-5 透明
04-24
UnityShader-6 阴影
04-24
UnityShader-7 渲染路径与多光源
04-24
深度强化学习·DQN及其变种
04-24
深度强化学习·PG, A2C, DDPG, PPO, etc
04-24
RNN·Transformer, LSTM, GRU
04-24
图神经网络·GCN, GraphSAGE, GAT
04-24
强化学习基础
04-23
LearnOpenGL·一·1 打开一个窗口
04-23
LearnOpenGL·一·2 第一个三角形
04-23
LearnOpenGL·一·3 着色器与GLSL
04-23
LearnOpenGL·一·4 纹理
04-23
LearnOpenGL·一·5 变换
04-23
LearnOpenGL·一·6 坐标系统和摄像机
04-23
LearnOpenGL·三·其它·把帧渲染到纹理上
04-23
LearnOpenGL·二·光照·1·基础Phone光照
04-23
LearnOpenGL·二·光照·2·不同光源
04-23
LearnOpenGL·二·光照·3(1)·法线贴图-切线空间
04-23
LearnOpenGL·二·光照·3(2)·置换贴图、视差贴图
04-23
LearnOpenGL·二·光照·Gamma矫正、HDR、Bloom泛光
04-23
网格简化:基于二次型的网格简化算法
04-23
LearnOpenGL·零 vscode 配置 openGL
2023
21 篇文章
10-15
编译器:词法分析
10-15
编译器:从源代码到可执行文件的流程
08-23
算法入门(5) 动态规划初步
08-23
算法入门(6) 图论入门
08-23
算法入门(7) 数学相关初步
08-23
算法入门(3) 数据结构与初级杂七杂八
08-23
算法入门(2) 暴力求解法
08-23
算法入门(1) 算法分析
08-23
算法入门(4) 高效算法设计与中级杂七杂八
07-15
nn.Embedding
07-15
NeRF原理
07-15
NeRFs人体重建 - Neural Body
07-15
NeRFs加速:PlenOctree & Plenoxel
07-15
NeRFs中见到的度量、损失
07-01
上海森堡矩阵与特征多项式
07-01
奇异值分解SVD
05-25
Git(2)·Git分支
05-25
Git(4)·Git远程仓库
05-25
Git报错·detached HEAD
05-25
Git(1)·快速入门(本地操作)
05-25
Git(3)·撤销与版本回退
2022
20 篇文章
08-15
编译与调试 - GCC and GBD
08-15
CS·APP 中的Linux 基本操作
08-15
存储器层次结构(知识点)
08-15
安全·关于缓冲区溢出
08-15
提升程序性能
08-15
处理器原理(0·1) 处理器指令集的组成
08-15
处理器原理(0·2) 主要硬件(简)
08-15
处理器原理(1) 指令集执行阶段
08-15
处理器原理(2) 流水线原理
08-15
处理器原理(3) 关于简单CPU的其它
08-15
汇编语言初步(1) 数据类型、运算、条件、循环
08-15
汇编语言初步(2) 程序的运行
08-15
汇编语言初步(3) 数组、结构、联合、可变长栈帧
08-15
汇编语言初步(4) 浮点数
08-15
程序控制流(1) 概念性内容
08-15
程序控制流(2) 进程控制
08-15
程序控制流(3) 信号
08-15
程序控制流(4) 安全问题
08-15
程序控制流(5) 非本地跳转
08-15
链接概述