Li Jiaheng's blog
纹理
2024-04-24
GAMES101的简单笔记,关于纹理的基本概念与理论。
3685 字
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18 分钟
贝塞尔曲线
2024-04-24
GAMES101的简单笔记。关于贝塞尔曲线,也只关于贝塞尔曲线。
2170 字
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11 分钟
路径追踪
2024-04-24
GAMES101的笔记,基本的路径追踪。但是只记到辐射度量学的简单概念,BRDF、渲染方程什么的还没补。
853 字
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4 分钟
UnityShader-1 概述与总体结构
2024-04-24
《Unity Shader入门精要》简陋笔记。Unity Shader概述。
2574 字
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13 分钟
UnityShader-2 UnityShader内置
2024-04-24
《Unity Shader入门精要》简陋笔记。关于Unity Shader可用的内置变量(仅内置管线中)。
437 字
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2 分钟
UnityShader-3 光照
2024-04-24
《Unity Shader入门精要》简陋笔记。关于光照计算。
632 字
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3 分钟
UnityShader-4 纹理使用
2024-04-24
《Unity Shader入门精要》简陋笔记。关于声明、绑定、采样纹理。
1462 字
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7 分钟
UnityShader-5 透明
2024-04-24
《Unity Shader入门精要》简陋笔记。关于透明度与颜色混合。
2226 字
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11 分钟